当前位置: 主页 > 滚动 > 详情
【天天播资讯】奈飞:想增点效太难了

互联网   2023-04-21 18:32:28

本季度,Netflix在求变、打击共享账户措施在拉美地区未能软着陆的情形下,其在4月18盘后公布业绩后,4月19日开盘股价下跌3.4%至322.73美元/股。


(资料图)

不过,近3个月,94%的分析师对Netflix做出了买入或者持有的评级。可见从长期来看,Netflix目前正在采取的核心策略,还是被市场普遍认可的。

图/近三个月33位各大机构分析师对Netflix股价评级 来源/富途牛牛 燃次元截图

多位分析师也对燃次元表示,“除了对密码共享的打击、广告推出力度增加外,对游戏、大屏的发力,还有‘瘦身’电影部门等,以及集中资金于爆款作品,都是Netflix长期增长的催化剂。”

继去年第四季度之后,Netflix在本季度财报中,再次提到了在全球不同国家的电视大屏中的渗透率以及发展空间。目前,Netflix在美国和英国电视使用中的市占率为7-9%;在巴西、墨西哥和波兰的市占率为2-4%,而流媒体业务在英美大屏的总体市占率已经超过了1/3。因此,Netflix相信在提升其服务后,可以进一步提升市场占有率。

图/截至2023年一季度Netflix等流媒体在各国的大屏市占率 来源/Netflix财报 燃次元截图

与此同时,游戏也是Netflix近3年来的发展重点,并且在多位用户和分析师看来,其发展或利大于弊。

2021年11月,Netflix进军手游市场,并在此后收购了包括《行尸走肉》的移动开发商Next Games和Night Studio在内的一些游戏工作室。去年9月,Netflix自建了旗下第一个游戏工作室。

今年3月,Netflix表示,“2023年将再推出40款游戏,使之到今年年底拥有的游戏数量达到95款。”与此同时,Netflix还提到,公司目前还有16款游戏正在开发中,另有70款游戏正在与第三方合作。

日前,前微软创意总监Staten在推文中表示,“很高兴自己加入了Netflix,将为全新的3A多平台游戏提供创意。”

这也被很多业内人士看成是Netflix吸引游戏人才的重要体现。“如果Netflix能在游戏上将剧集的衍生内容做好,就可以更好的打通IP产业链。”洛奇分析道。

不过,游戏虽然能为Netflix带来新增长空间,却也有着与影视用户重合度不足的风险。

“我喜欢Netflix只是因为剧集,比如《怪奇物语》,但我不会去消费游戏,因为不喜欢。”Netflix的拥趸Daisy对燃次元透露。

“如果一位用户既喜欢追剧,又喜欢玩游戏,那Netflix的游戏就会对会员增长有所帮助。否则,影视打包游戏的套餐,对于只喜欢游戏的用户并不友好,或许游戏应独立发行。”Daisy补充分析道, 截至目前,Netflix的游戏还只向其会员发行。

数据显示,2022年第四季度,Netflix流媒体业务收入占比已达99.54%,DVD租赁业务占比已不足0.5%。因此,Netflix在本季度财报中提到,公司即将关闭服务了长达25年的DVD租赁业务。

在此之前,3月31日,Netflix还宣布正重组电影部门,今后将减少电影产量并合并部分团队,减少中小成本电影与纪录片的产出。据悉,加入Netflix十多年的Nishimura和Brick两位高管也会随着重组离职,前者为单口喜剧及原创纪录片团队负责人,后者则是Netflix电影部门副总裁。

在大部分分析师看来,Netflix缩减非主流业务和垂类内容的举措,对公司来说或大有裨益。

张书乐表示,“在爆款驱动的当下,Netflix不再试图面面俱到,而是集中优势力量在头部爆款内容上突破,来刺激用户付费。反之长尾内容、垂直小众内容则在目前的爆款先行战略中让位,这是一种必然。”

“待Netflix实现爆款稳定输出、用户付费意愿稳定,以及真正意义上的盈利场景突破之时,长尾散户可以重新‘复活’。” 张书乐补充道。

然而,尽管Netflix在近期的多项战略与革命性举措,或许都掌舵了正确的方向。但是,刚“种”下的措施种子,还远未到收获之时,且依旧需要面临未知的挑战。