当前位置: 主页 > 滚动 > 详情
世界滚动:我自己的宣言——与乌克兰手机游戏开发者 Yuriy 的聊天

酷易软件园   2023-06-24 10:02:40


(资料图片)

我们有机会与 Rhythmer 背后的独立乌克兰手机游戏开发者尤里·波利亚科夫 (Yuriy Poliakov) 交谈,探讨如何创造一些逆境作为一名游戏记者,我收到很多电子邮件询问我是否想采访人们有关他们的游戏的信息。我的意思是很多。所以,通常需要一些相当实质性的东西才能吸引我的眼球。这正是当我收到 Game If You Are 的消息时发生的事情,他向我介绍了尤里·波利亚科夫 (Yuriy Poliakov),他是 Rhythmer 的乌克兰创作者,也是他们聚光灯项目的校友。当然,老实说,我没有听说过 Rhythmer 或 Yuriy 的团体 Sixteen Up Games,但这个故事值得讲述。这是一个值得讲述的故事,因为这是一个关于希望的故事。尤里的胜算不大。他是一位来自饱受战争蹂躏的乌克兰的非英语游戏开发者,在几乎没有经验的情况下独自开发了一款游戏。不过,他的态度并不挑衅。他不像一条逆流而上的鲑鱼。他只是一个梦想制作电子游戏的人,一个迷失方向的行业的火炬手。你不会拒绝那些采访。在我们深入了解 Rhythmer 的诞生之前,我可能应该先解释一下它是什么。Rhythmer 是一款基于音乐的 2D 动作游戏,屏幕中间有一条路径,您可以引导球向下移动,避开与直线两侧节拍同步的障碍物。它比听起来更复杂,每个级别的挑战都会快速增加,但也有一种禅宗的感觉。本质上,它就像《Hi-Fi Rush》、《俄罗斯方块》和《丛林奔跑》聚集在一起,以某种方式诞生了一个动作平台游戏的小宝贝。和许多创作者一样,尤里的追求始于对他面前的游戏和音乐的普遍不满,他告诉我,“我对游戏和音乐都很挑剔,很多游戏对我来说都很无聊,几乎所有的音乐都是无味的” 。这很糟糕,因为我必须寻找我的钻石,而钻石却很少”。因此,尤里决定尝试创造自己的钻石,并立即开始研究 Rhythmer 的概念。早在成为游戏开发者之前,尤里就开始了他作为音乐家的创造性生活,为我上了一堂有关他个人发展的历史课。“我从 14 岁开始做音乐,不是为了专业,而是为了好玩。游戏一直是我的主要爱好。但就在几年前,我才想过做一些自己的事情。”他告诉我,并强调尽管他热爱游戏和音乐,但他在创建 Rhythmer 之前的经历只是业余爱好级别,只是喜欢写歌和玩游戏作为单独的练习。从一开始,尤里就致力于创造一些不仅让他满意,而且与众不同的东西。虽然没有那么大胆地​​宣称这款游戏是独一无二的——在这样一个饱和的行业中任何人都会觉得很难——但 Rhythmer 的开发者感觉他已经成功地实现了这一目标,他告诉我“我打算为玩家获得新的体验做出自己的小小的贡献,我为每一位玩 Rhythmer 的玩家感到高兴,因为我确信他们得到了它”。从我打球的时间很短来看,我不得不说他是对的。它不会彻底改变这个行业,但它可能会让你比你预期的节奏晚一些。所以,我们知道为什么尤里有一天醒来并想“嘿,我要制作一款游戏”,但作为一个有过这种感觉但从未付诸行动的人,我对如何制作更感兴趣。看起来,这取决于一些严肃的自信和扎实的计划,尤里解释说,“任务是将音乐、游戏玩法和艺术联系起来,创造和谐的共生关系”。如果你认为这听起来像是一个宣言,那么你是对的,尤里也知道这一点,他告诉我,“这是我自己的宣言,要做一些事情并向自己证明我可以创造一些很酷的东西”。尤里有他的决心、他的计划和他的方法。他需要做的就是开始。我询问了为何将 Rhythmer 打造为 2D 跑酷游戏的决定,因为该类型的游戏中有很多都是 3D 的。有趣的是,这个答案让人回想起游戏开发的旧时代,当时限制总是决定机制,尤里的解释很简单,他的 SSD 无法运行,这限制了他可以使用他所使用的软件创建的东西。对于作为游戏的 Rhythmer 和作为开发者的 Yuriy 来说,局限性都是一个关键主题。Yuriy 在他的创作中给人一种持续前进的感觉,没有任何障碍可以阻止他前进,无论是缺乏英语语言技能、损坏的 SSD,还是前门发生冲突的噩梦。在我写这篇文章时,我必须不断提醒自己,就像你应该读到的那样,在 Rhythmer 的大部分开发过程中,尤里一直在看着他的国家在战争爆发中挣扎,不得不把亲人留在危险地区的中心为了他自己的安全。“在战争时期思考你的目标确实不容易,当你发现你的国家受到攻击时,当你看到你曾经去过的购物中心的照片时,你可能很难集中注意力每个周末,在废墟中,你都会认出这个地方”。仅靠尤里所依赖的谷歌翻译功能粗略翻译的这些文字,就描绘出了一幅我们很少有人能够理解的画面。尽管如此,他还是设法从这场悲剧中找到了人性,一种几乎鼓舞人心的东西,他告诉我,“我不会说冲突影响了游戏,而是它影响了你如何欣赏和爱你所爱的人”。我从这一切、从尤里的自信、他的动力以及他继续克服困难的意愿中得到的就是我们之前谈到的那件美丽的事情;希望。你可能认为我在这里谈论的是冲突。我不是,真的。我说的是个人的创造性精神,这种精神在难以克服的压力下往往会像钻石一样闪闪发光。我并不是说 Rhythmer 是有史以来最好的游戏,它非常有趣,但我不会仅仅为了它而夸张。我想说的是,它的出现,尤里仍然利用每一个空闲时间致力于它,提醒我们这个行业并不只是躲在官僚机构高墙后面的阴暗肥猫。黑暗中依然有一丝光亮。尤里的未来不确定,但他知道自己想要什么。开发人员告诉我,“我想完全投入开发,并投入一整天的时间,而不是每周或周末几个小时。当然,还有其他项目的计划,但目前 Rhythmer 对我来说还不是完整版本”。因此,即使进入了 Google 独立游戏节的决赛,Yuriy 仍希望提高他的游戏和技能,而且没有任何迹象表明他会很快停止。我希望尤里的故事能给你一点希望。目前还没有那么多这样的事情。你应该从中吸取一些东西。即使只是尝试一下尤里的游戏(我当然会推荐),但更重要的是,你应该做你想做的事情。你知道,你大脑深处的东西。这就是尤里在晚年所做的事情,当时战争一触即发,只有谷歌翻译才能将他与更广阔的世界联系起来。告诉我,你的借口是什么?如果您想亲自尝试 Rhythmer,可以前往Google Play 商店查看。如需更多有趣的讨论,请查看我们对Yoko Taro 的采访、Crunchyroll Games 的采访以及我们对 Ustwo Games 的《纪念碑谷》采访。