善用CTRL+F,有啥问题可以在评论区提出。标红处为极大改变游戏性的选项。
①Trainers 训练家
Trainer 训练家
Classes 种类
RandomTrainerClass 随机训练家种类
(相关资料图)
SkipSpecialClasses 跳过特殊训练家种类
General 常规
ForceDoubles 强制双打模式
ForceSpecialTeamCount6 强制特殊战斗6只精灵
ModifyTeamCount 修改训练家宝可梦总数
TeamCountMax 训练家宝可梦最大值
TeamCountMin 训练家宝可梦最小值
TeamTypeThemed 训练家宝可梦全部包含同一随机属性
TrainerMaxAI 训练家最高AI
Moves 技能
MoveRandType 携带技能种类【随机/升级/高威力/挥指功】
PKM 宝可梦
AllowRandomFusions 允许宝可梦随机融合形态(可能是不同的洛托姆?)
AllowRandomHeldItems 允许宝可梦携带随机道具
AllowRandomMegaForms 允许宝可梦随机mega形态(剑盾应该无效)
BoostLevel 提升等级
ForceFullyEvolved 强制最终进化
ForceFullyEvolvedAtLevel 强制XX级最终进化
GigantamaxSwap 超极巨化的宝可梦只会交换成另一只超极巨化宝可梦
LevelBoostRatio 提升等级比例(及以上)
RandomizeTeam 随机队内宝可梦种类和性格(个体不变)
Stats 数值
MaxDynamaxLevel 满极巨化等级
MaxIVs 满个体
RandomAbilities 从自身特性中随机选择一个有效的(valid)特性
Randomshinies 随机闪光
ShinyChance 闪光概率(百分比)
Species 物种
General 世代(举例:不想出现第三世代的宝可梦就把gen3改成false)
Misc 杂项
BST 随机相似·种族值总和·的宝可梦
Events 允许出现幻之宝可梦
EventsChance允许出现幻之宝可梦的概率(0~100)
EXPGroup随机相似经验组的宝可梦
Legends 允许出现传说宝可梦
LegendsChance 允许出现传说宝可梦的概率
Shedinja 允许出现脱壳忍者
Type 随机相似属性的宝可梦
Moves 技能
Damage 伤害
DMG 强制伤害技能最低数量
DMGCount强制伤害技能最低数量为xx个
MISC 杂项
BanFixedDamageMoves 禁止固定伤害类技能
SameType
STAB 强制·属性一致加成技能·最低数量
STABCount 强制·属性一致加成技能·最低数量为xx个
STABPercent 随机生成技能池中·STAB技能·的百分比(与POKEMON标签里的修改技能池关联。。吧)
BulkMods 附加功能
Dump .txt 导出训练家配置txt文件
Boost Levels 单纯提升等级
Max AI 单纯满AI
②Wild 野外
参考训练家·Species 物种·页面;如果出现Prompt窗口
剑版选yes,盾版选no
Fill All Empty 填满空余位置(会使可遇见的宝可梦种类更多)
Multiply PKM elvel 提升野外宝可梦等级
③Pokemon 宝可梦
Randomize personal 单体随机
A1
ModifyByEvolutions 进化链随机,详情参考标签页Randomize Evo(貌似有BUG无效)
Abiliyies 特性
Ability 修改的特性数量
ModfyAbility 是否修改特性
SameAbilityChance 特性1和特性2相同的概率
WonderGuard 是否允许神奇守护
Evolutions 进化(就修改页面看A进化成B,B没有继承A的特性,但不确定游戏中实际情况)
InheritAbility ?进化特性继承,貌似无效
InheritAbilityNeitherChance ?
InheritAbilityOnlyOneChance ?
InheritAbilitySetting ?
InheritChildSpecial ?貌似是遗传技能吧,真不知道,貌似无效
InheritChildTM ?
InheritChildTutor ?
InheritHeldItem ?道具继承,貌似无效
InheritType ?进化属性继承,貌似无效
InheritTypeNeitherChance ?
InheritTypeOnlyOneChance ?
InheritTypeSetting ?
Misc 杂项
AlwaysHeldItemChance 携带道具概率
CatchRate 捕获率修改(不变/BST比例-种族值总和-降低捕获难度/随机)
ModifyEgg 蛋组随机
ModifyHeldItems 携带道具随机
SameEggGroupChance 宝可梦自身相同蛋组概率
Moves 技能
LearnMoveTutorPercent 学习教授技能的概率?
LearnTMPercent 学习TM的概率?
LearnTypeTutorPercent 学习type tutors?的概率?
ModifyLearnsetHM 随机技能池中可学的HM
ModifyLeanrsetMoveTutors 随机技能池中可学的教授技能
ModifyLearnsetTM 随机技能池中可学的HM
ModifyLearnsetTypeTutors 随机技能池中可学的type tutors?
Stats 种族值(有个小BUG,按比例修改到最小值后随机种族按钮就无效了)
ATK
DEF
HP
ModifyStats 按比例修改种族值,总和改变
ShuffleStatas 按随机(打乱)模式修改种族值,总和不变
SPA
SPD
SPE
StatDeviationMax 按比例修改种族值的最大比例,100为不变
StatDeviationMin 按比例修改种族值的最小比例
Type 属性
ModifyTypes 是否修改属性
SameTypeChance 相同属性的概率
Type 想改属性的数量
Modify all EXP 修改经验,可能是战斗之后的经验补正,类似幸福蛋
Randomize Learn 随机技能池
Learn Setting 学习设置
General 通常(想体验原版内容这边最好全选false)
Expand 扩张学习技能池
ExpandTo 扩张学习技能池至xx个
Spread 均匀地分布学习技能池至少隔1级
SpreadTo 均匀地分布学习技能池至少隔1级,从1级到xx等级
Misc 杂项
Learn4Level1 在1级时就有4个技能
OrderByPower 重新排列学习技能池,将高威力技能放在高等级(大概吧,我不确定)
STABFirst 学习的第一个技能是本系技能
Moveset Setting 战斗技能设置
参考训练家页面的设置Moves技能设置
Expand Movepools 用随机技能(亦或者单个技能)填满扩张的技能池。(有BUG,会出现253等级这种奇妙数字)
Metronome Mode 挥指功模式
Randomize Evo
参考训练家页面的Species 物种设置
Replace Trade 替换npc交换宝可梦
Random Evolution Every 每级进化
④Gift 礼物宝可梦(包含御三家)
直接随机就行,会随机宝可梦和其特性,球种和携带道具。
Yuzu模拟器版本:yuzu1375(2023-03-19)
PKNX版本:不知道
宝可梦剑盾版本:2DLC+升级补丁整合版